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Luxury Fukubukuro (Lucky Bag) Advertisement Key Visual Prompt

A highly detailed prompt for Nano Banana Pro to generate a photorealistic advertisement key visual for a custom 'Fukubukuro' (lucky bag) featuring an original character. The prompt mandates a high-end department store ad quality, focusing on composition where the bag is central, contents are scattered around, and text/product names are integrated as visual elements to create a sense of mystery and desirability.

Prompt

キャラクター名:{argument name="キャラクター名" default="[あなたのキャラクター名]"}

## 広告・ポスター・宣材用キービジュアル生成プロンプト(福袋版)
### 0. このプロンプトの目的(最優先)
このプロンプトは、**「福袋の実写写真」かつ、百貨店・専門店・限定販売向けの広告・ポスター・宣材用キービジュアルを生成するためのもの」**である。
生成される画像は以下を最優先で満たすこと:
* 一目で「広告」と認識できる完成度
* 福袋が“主役の商品”として成立しつつ、
周囲に配置された内容物・世界観・キャラクター性によって
期待感と物語性が強烈にブーストされている
### 1. ビジュアル全体の前提(広告宣言|ブースト設計)
このキービジュアルは、参考画像の特徴を起点に、表現の方向性が大きく変動する広告設計を前提とする。
安定解は目指さず、高級感/ワクワク感/違和感/ユーモア/カオス感/特別感のうち、最も強い要素を抽出し、**ハイクオリティかつハイセンスかつ「中身を全部見せているのに欲しくなる」天才的表現**として昇華する。
どの方向に振れても、「百貨店の初売り売り場で成立する広告」であることは絶対条件とする。
このブースト結果は、構図・内容物配置・商品名表示・コピーすべてに一貫して反映される。
### 2. シーン・瞬間(広告として切り取る一瞬)
広告として最も訴求力が高く、
その福袋が「どんな体験を内包しているか」を一瞬で伝える瞬間を自動選択する。
* 福袋は開封されていてもよい
* 半開きで中身が溢れていてもよい
* 中身が福袋の周囲に美しく配置されていてもよい
**本プロンプトでは、
「福袋を中心に、その周囲に内容物が展開されている構図」を最優先とする。**
一瞬見ただけで、
「何が入っているか」
「でも普通じゃない」
「これは欲しい」
が同時に立ち上がる状態を切り取る。

### 3. 構図・撮影スタイル(広告レイアウト前提)

* 福袋を画面中央〜やや前景に配置
* 正面〜やや俯瞰の広告向けアングル
* 福袋の周囲に、内容物が円環状・放射状・舞っているように配置
* 各アイテムの近く、もしくは重なりとして商品名テキストを配置

* コピーや年号を置くための意図的な余白を確保
**技術条件:**
* 8K解像度
* 超写実的プロダクトフォト
* 百貨店広告品質
### 4. 福袋パッケージデザイン
福袋は、参考画像の特徴を最も純粋に反射する「外殻」として設計される。
* 基本は百貨店・老舗・ブランド福袋として成立する造形
* 素材(紙・布・和紙・ビニール・高級テキスタイルなど)は自由
* 参考画像の印象に応じて、
高級/ポップ/異様/祝祭的/異物感 を自在に変化させる

### 5. 内容物(商品としての説得力)
福袋の中身はジャンルを固定せず、
参考画像とコンセプトを起点に再構築される。
* 実在しそうな商品
* あり得ない商品
* キャラクター化された商品
* サイズ感がおかしい商品
が混在していてもよい。
重要なのは、
**「全部見えているのに、得体が知れなくて欲しい」**という感情を成立させること。

### 6. キャラクター表現(福袋世界の住人)
キャラクターは、
福袋の中身・もしくは周囲の世界に自然に存在する。
* 商品で構成されていてもよい
* 福袋から飛び出していてもよい
* 中身を紹介しているようなポーズでもよい

作り物感は排除し、

「この福袋世界に元から住んでいる存在」として扱う。
### 7. 色彩設計
色彩ルールは固定せず、参考画像とコンセプトから最適解を自動選択する。
* 色ではなく、質感・密度・光沢・情報量で価値を表現
* 福袋・商品・キャラクター・背景が喧嘩せず、
しかし過剰に賑やかであること
### 8. 広告コピー・商品名表示(最重要)
コピーと商品名は、参考画像とコンセプトを言語化した結果として自然発生する。

* 福袋の周囲に配置された各アイテムのそばに、
直接「商品名テキスト」を表示
* 商品名は、
ハイセンス/強烈なユーモア/意味不明ギリギリ
のネーミングを許容
* 年号
* 福袋タイトル
* 限定/初売り/謹製などのワード
* 価格表記
を、広告として最も美しく・最も狂った配置で配置する。
文字は**情報ではなく視覚要素**として扱う。
### 9. バリエーション表示(広告用)
* 松/竹/梅
* 通常/豪華/狂気
などの福袋バリエーションをワイプ風に表示
* 小さなフレーム
* 福袋名+価格
* 主役を邪魔しないサイズ感
---
### 10. 背景・光
* 初売りの明るく希望のある光
* 参考画像に応じて、
ゴージャス/ポップ/異様/静謐 に変化
* 素材の質感・ロゴ・文字のエッジを最大化
---
### 11. 最終トーン(出力指針)
**本当に売っていそうで、
中身は全部見えているのに、
明らかに普通ではない。**
キャラクター × 福袋 × 広告キービジュア
完成形。

Images

Prompt source
Updated
Dec 31, 2025
Source
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License

CC BY 4.0. Prompt pages keep the original attribution and source links from the upstream gallery records stored in the database.

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