A highly detailed, multi-section prompt designed to generate a screen capture of a social game's special move sequence (cut-in, move name, damage display). It strictly requires maintaining the character's original art style from a reference image while inferring dramatic effects, UI, and a random, chuunibyou-style Japanese move name and damage value.
品質: Ultra High Quality / 4K相当 / 高精細 / 高コントラスト
形式: 最新スマートフォン向けゲームの必殺技発動シーンUI
用途: SNSで共有される公式ゲーム級スクリーンショット
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【最重要:キャラクター絵柄の完全固定】
・入力イラストのキャラクターの
顔立ち、目の形、瞳の質感、輪郭、髪型、塗り、色使い、雰囲気を
一切変更しない
・別人化、別絵師風、画風変化は禁止
・キャラクターは「元イラストの延長線上」として扱う
・描き直し、再デザイン、再解釈は禁止
【推論を許可する範囲】
・推論は以下のみに限定する:
UI / 文字 / エフェクト / ダメージ数値 / 演出
・キャラクターの外見・年齢感・印象は完全固定
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【構図・カメラ】
・胸上〜腰までのアップ構図
・画面の60〜70%をキャラクターが占有
・顔、特に「目」は画面上部または左右に寄せる
・目の周囲には文字・UI・エフェクトを一切配置しない
・全身構図は禁止
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【必殺技名(主役・最大表示)】
・画面中央に固定表示
・極太・特大サイズの日本語筆文字
・現在出せる最大サイズ
・文字の一部が画面外にはみ出す
・キャラクターの顔、特に目には絶対に重ねない
【技名の金縁(微調整・重要)】
・金縁は「やや細め」に調整
・縁取りを詰めて文字密度を上げる
・金の発光は抑えめ、黒ベタとのコントラスト重視
・ロゴ感・重量感を優先し、派手さは一段落とす
【必殺技名の生成ルール】
・入力イラストの世界観・属性・雰囲気から
完全オリジナルの日本語技名を毎回生成
・厨二病的で重厚
・神話、断罪、蒼氷、紅蓮、終焉、機械、神性などの要素を含める
・既存作品名、固有名詞、例文、サンプルは禁止
・「例」「サンプル」「placeholder」等は一切表示しない
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【技の威力(変動制・最適化)】
・必殺技の威力は毎回異なる数値を表示する
・ダメージ数値は以下の範囲内でランダムに生成:
12,000,000 ~ 98,000,000
・最大値固定は禁止
・ゾロ目、カンスト値、完全一致は禁止
・自然で強そうな歪な数値を優先
【ダメージ数値フォント(重量強化)】
・フォントは太く、角張り、重心が低い
・横幅をやや広く、縦に潰しすぎない
・金属的・岩のような質量感
・発光は控えめ、影と立体感で重さを出す
・「数字そのものが重い」印象を与える
【威力の表示構成】
・CRITICAL!! は必須表示
・ダメージ数値は画面中央で最大の存在感
・CRITICAL → 数値 → 技名 の視線導線
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【OVERKILL 表示ルール(最重要)】
・OVERKILL表記は一切表示しない
・文字・UI・演出のどこにも使用しない
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【キャラクター情報UI】
・レアリティ(UR / LR)
・Lv.MAX
・画面上部に小さく集約
・キャラクターより主張しない
【HP・ゲージ】
・HPバーは下部に細く配置
・HPが0以下であることはゲージ表現のみで伝える
・テキストによる強調は禁止
【その他UI】
・AUTO / SPEED / MENU は画面端に極小配置
・半透明、情報過多にならない設計
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【演出方針】
・中央(技名+ダメージ)のみが激しく動く
・キャラクターの顔・目・表情は静かに保つ
・「絵柄は静、文字と数値は重く、演出は最小限で強い」
【色設計】
・黒 × 金 × 属性色
・顔周辺は落ち着いたトーン
・中央は最大コントラスト
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【厳守事項】
・キャラクターの絵柄を絶対に変えない
・目に文字やUIを重ねない
・技名は中央・最大サイズ
・OVERKILLを表示しない
・ダメージ数値を固定しない
・説明文、例文、補足テキストは表示しない

